Топ фактов, которые вы хотели знать о «Ходячем замке»

Слышите звуки вальса? Это кинокомпания Russian World Vision выпускает в повторный прокат культовую картину мультипликатора Хаяо Миядзаки «Ходячий замок» в честь её 20-летия. Мы решили не оставаться в стороне, поэтому принарядились в образ Софи в стиле «готической лолиты» и сели за материал, в котором расскажем некоторые факты из биографии Хаяо и раскроем секреты создания замка из любимого многими аниме.
Присаживайтесь поудобнее, мы начинаем наше путешествие в миры Хаяо Миядзаки!
- «Ходячий замок» — это адаптация одноимённой книги британской писательницы Дианы Уинн Джонс, с которой Миядзаки встречался лично во время работы над аниме.
- Изначально режиссёром картины должен был стать мультипликатор Мамору Хосоду из студии Toei Animation, однако он был отстранён из-за разногласий в видении проекта. Судя по сохранившимся раскадровкам, картина могла быть иной, чем мы привыкли видеть сейчас.
- Пиар кампания картины проходила не так бурно, как с «Унесёнными призраками» (2001 г.), она было очень малозаметной, так как перед самым выходом картины Миядзаки вообще отказался от популяризации нового анимационного фильма.
- Премьера картины прошла в 2004 году на Венецианском кинофестивале.
- Миядзаки признался, что он стал режиссёром картины ради того, чтобы воплотить образ, который преследовал его ещё со времён колледжа. Эта сцена — воспоминание волшебника Хаула о том, как он поймал падающую звезду — одна из самых трогательных сцен мультфильма по мнению мультипликатора.
- «Ходячий замок» — это аллегория на страх японцев перед старением населения. Главная героиня Софи борется со страшным проклятьем ведьмы Пустоши. Днём девушка выглядит как старушка со всеми вытекающими последствиями, и лишь ночью она становится молодой, тонкой и нежной, коей она является на самом деле. Однако Миядзаки возводит этот страх в понятие свободы и освобождения от предрассудков. Будучи девяностолетней старухой, девушка принимает свой новый облик и обретает уверенность. Она больше не боится уйти из дома, не переживает за старшую сестру, не боится попросить кров у волшебника, противостоит его волшебству и повсеместным капризам. А момент, когда Софи убирается в замке — момент становления её как личности, она больше не боится совершить ошибку, она смотрит в глаза своим страхам. Кульминация освобождения от предрассудков — когда Софи едет к госпоже Саливан просить освобождения Хаула от военных действий. В эти моменты девушка даже выпрямляет спину и становится похожей на себя прежнюю, что говорит зрителю о том, что внутренняя сила всегда была при ней, и вот настал момент освобождения.
7. Война — ещё один важный лейтмотив картины. В книге Джонс о войне сказано очень мало, а вот в аниме — война становится фоном для всех событий. Это связано с тем, что во время работы над аниме мультипликатор был впечатлён войной в Ираке. Миядзаки был потрясён страшными событиями настолько, что дополнил изначальное книжное произведение батальными сценами, в которых маги превращаются в крылатые орудия убийств. Он также добавил сцены, в которых города тонут в огне, а сам замок разваливается на части, не выдерживая натиска со стороны войны. Миядзаки подчёркивает военные действия, включая в повествование мрачные образы индустриализации: задымлённые паровозы, трамваи. Он противопоставляет этому лёгкие и сияющие моменты светлых садов, полей, озера среди альпийских гор. Он намеренно противопоставляет «мирную» Софи, развещивающую бельё на природе.
8. Замки — это не новый для Миядзаки образ, но именно «Ходячий замок» стал венцом его коллекции. Замок в картине олицетворяет одновременно и индустриальную мощь, и место покоя и умиротворения для его обитателей. Замок — это живое существо, которое живёт благодаря эмоциональной энергии Хаула и Кальцифера. Многие критики объясняют образ замка как лоскутное одеяло, со всеми его несовершенствами, которое олицетворяет нестабильность современного мира.
9. При отрисовке ходячего замка на курьих ножках мультипликаторы вдохновлялись образом туристического рюкзака. Так что Миядзаки задал тренд на обвесы на сумки ещё до того, как это стало модным. Звуки для замка берут начало из ткацкой машины и характерный скрип дерева.
10. Локациями для города были выбраны французские домики городов Кольмар и Эгисхайм. Режиссёр посетил эти города во время работы над фильмом «Унесённые призраками».
11. На узнаваемые образы летающих орудий во времена войны Миядзаки вдохновили работы карикатуриста Альбера Робида. Стоит сказать, что вдохновением для создания картины Миядзаки послужили работы Иеронима Босха, в частности, «Искушение святого Антония» (см. часть с горящим городом) и творчество импрессионистов. Именно их цветовая гамма задействована в аниме.
12. Картину преимущественно отрисовали от руки, как и полагается студии «Гибли», однако CGI не оставили без внимания. Как пример, компьютерные технологии были задействованы в кадре, когда Софи проваливается в чёрную дыру во время путешествия по воспоминаниям Хаула.
Это лишь малая часть интересных фактов о создании аниме, если у вас остались вопросы или вы хотели бы полноценный разбор «Ходячего замка» — маякните в комментариях. Мы всё читаем!
.jpg&w=3840&q=75)

.png&w=3840&q=75)